学习笔记之URP后处理示例
Unity的后处理插件,Volume针对光照色彩以及亮度等的展示有一定的丰富强化效果。
- ToneMapping色调映射
因为我们游戏场景中的高亮部分转化到屏幕上时会出现曝光、暗淡等失真效果,所以需要将3D的视觉色调下调至屏幕能够接受的2D色调使之能够更好地表现游戏色彩。
| None | 关闭 Tone Mapping | 仅测试 / 2D 项目 |
|---|---|---|
| Neutral | 中性映射,保留色彩准确性 | 大多数 3D 场景、写实风格 |
| ACES | 电影级标准映射(Academy Color Encoding System) | 影视级、高画质写实场景 |
- ColorAdjustments调整 色彩对比度、饱和度等
Bloom发光
与材质的SurfaceInputs里的Emission相适配,用来使得材质面带泛光(如火炉)
- Vignette阴影调整(阴影强度等)

[Volume]
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